在经历了由PC电脑带来的互联网浪潮以及由智能手机带来的移动互联网浪潮之后,人人纷纷在猜想下一个可能引起重大变革的通用平台设备会是什么,目前多数的人的答案会是VR虚拟现实。在经历了16年资本市场的疯狂涌入之后,VR市场在16年得到了前所未有的关注,被市场给予厚望。然而让我们现在反观VR市场在整个16年,只能说说表现平平。

SuperData在12月初发布报告说,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星Gear VR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台,谷歌Daydream View约为26万台。Facebook关闭了200家Oculus Rift线下体验店,差不多砍掉了在全美开设的500家体验店的40%。而官方给出的回应是“季节性调整”,根据工作人员透露,有些Oculus Rift体验店甚至连续几天都不会有一个消费者来体验demo,所以关闭了也毫不稀奇。

为什么被资本市场热捧的VR,实际市场销量却十分惨淡,基本都低于预期。我觉得原因有以下几点:

1)大多数用户对于VR技术并不很了解,国内大多数VR体验店都缺乏与大平台的合作,在宣传上力度不够,吸引不到用户

2)VR内容上依旧缺乏创新,很多产品只有demo,交互性还不够,对于只体验了一两次VR的用户来说很难形成粘性

3)VR头显高昂的价格,性价比太低

4)市场同质化现象严重

那么回到原来的问题,下一个通用平台设备会是什么,我觉得会是结合VR虚拟现实和AR现实增强的综合性平台设备,其实VR+AR这个方向是必然的,但是为什么到现在还没出现像pc时代的Windows,智能手机时代的iPhone这样的产品呢,VR现在的问题在哪里呢?我觉得有以下几点:

1)没有统一的交互,不管是游戏手柄、触摸板、眼动跟踪,都还不是最好的交互方式,我们需要找到像pc的鼠标点击,智能手机的手指操作这样的简单统一的交互;

2)没有统一的操作系统,目前市面上常见的VR操作系统有Oculus、Steam、Daydream、Hololens、Cardboard等,但是PC只有两种,windows和mac OS。mobile有几种,也只有两种,ANDROID和IOS

3)硬件限制,VR对分辨率、设备计算性能要求很高,目前的硬件条件还达不到VR的要求;

相信在不久将来的有会这么一家企业,为VR设备提供统一的交互方式,统一的操作系统,并解决硬件限制的问题,将VR真正地带到我们的身边,改变我们的生活。